游戏作品集

探索我的游戏开发世界,每一款作品都是创意与技术的完美结合

全部作品

《末班车:乘客名单》游戏封面
心理恐怖

《末班车:乘客名单》

当末班地铁成为人性实验室,每个日常物件都是揭开失踪谜案的血钥匙。

《童谣病毒》游戏封面
像素解谜

《童谣病毒》

一个黄毛少女,闯入被经典童谣侵蚀的数字空间,旋转木马渗血、小羊剪影成谜,每句变调童谣都暗藏线索...

《卡牌人生》游戏封面
卡牌策略

《卡牌人生》

通过卡牌构建自己的人生。

《找出坏件!》游戏封面
模拟决策

《找出坏件!》

“虽然现实荒诞,但我们仍要保持希望;虽然制度僵化,但人性永远温暖。”...

《异星速递大作战:疯狂配送》游戏封面
多人合作

《异星速递大作战:疯狂配送》

你和 1-3 个队友将化身银河系最不靠谱的 “宇宙快递临时工”,完成一个个离谱的快递任务!这里没有 “岁月静好”,只有 “油门焊死” 和 “笑到打鸣”...

《阿奔的日志》游戏封面
休闲经营

《阿奔的日志》

少年阿奔穿越异世界当厨子!阿奔:诶?骗人。我不应该是魔王来的吗...为什么为什么,食谱一个都看不懂...

上帝也疯狂封面
黑色幽默

《上帝也疯狂!》

“Everything is alive...”玩家化身为上帝判官,究竟是正义使者还是玩乐暴君...

《灵动小界》游戏封面
探索解谜

《灵动小界》

倾听万物,唤醒世界 - 一个充满温暖与奇迹的共鸣式探索解谜游戏...

《都市物语》游戏封面
互动叙事

《都市物语》

玩家将扮演一名能与物品沟通的都市青年,通过“唤醒”身边平凡物品的灵魂,倾听它们的故事...

《找出坏件!》游戏封面
模拟决策

《找出坏件!》

“虽然现实荒诞,但我们仍要保持希望;虽然制度僵化,但人性永远温暖。”...

《异星速递大作战:疯狂配送》游戏封面
多人合作

《异星速递大作战:疯狂配送》

你和 1-3 个队友将化身银河系最不靠谱的 “宇宙快递临时工”,完成一个个离谱的快递任务!这里没有 “岁月静好”,只有 “油门焊死” 和 “笑到打鸣”...

《阿奔的日志》游戏封面
休闲经营

《阿奔的日志》

少年阿奔穿越异世界当厨子!阿奔:诶?骗人。我不应该是魔王来的吗...为什么为什么,食谱一个都看不懂...

开发历程

《末班车:乘客名单》概念形成

最初的灵感来源于一次深夜地铁经历,结合恐怖游戏元素,开始构思这个关于人性与秘密的故事。

2023年3月
《末班车》概念图
《童谣病毒》原型

《童谣病毒》原型开发

开始开发像素解谜游戏《童谣病毒》的原型,测试核心玩法机制和谜题设计。

2023年7月

《卡牌人生》发布

经过一年的开发,策略卡牌游戏《卡牌人生》正式发布,获得了玩家的积极反馈和行业关注。

2024年2月
《卡牌人生》发布
游戏开发者照片

关于我

你好!我是一名独立游戏开发者,热衷于创造独特而引人入胜的游戏体验。

自2022年开始游戏开发以来,我已经完成了多款不同类型的游戏,涵盖恐怖、解谜、策略和休闲等多个领域。我的创作理念是将情感叙事与创新玩法相结合,为玩家带来难忘的游戏体验。

我的技能

游戏设计
程序开发
美术设计
音效制作
叙事设计
UI/UX设计

蜂窝留言板

JS

法外狂徒张三

2025年6月15日

《末班车:乘客名单》真的让我毛骨悚然!剧情设计太棒了,每个细节都充满了暗示,我特别喜欢你设计的环境叙事方式。期待你的下一款作品!

LW

可乐加冰加到厌倦

2025年6月8日

作为一个卡牌游戏爱好者,《卡牌人生》的机制设计让我眼前一亮。策略深度和随机性的平衡做得非常好,我已经玩了超过50个小时了!希望能看到更多的扩展内容。

ZW

量子猫薄荷

2025年5月20日

《童谣病毒》的像素艺术风格和诡异氛围的结合简直完美!解谜难度适中,每个谜题都很有创意。我特别喜欢那些隐藏的彩蛋和细节。期待你未来的作品!