游戏测评
研发日志
《童谣病毒》开发进度更新:角色系统与战斗机制
本周完成了角色属性系统的基本框架,包括生命值、攻击力、防御力等核心属性。同时实现了简单的战斗机制,玩家可以与敌人进行回合制战斗。接下来计划开发技能系统和装备系统。
《童谣病毒》开发进度更新:解谜玩法+剧情叙事脚本
完成了详细的游戏设计文档(GDD)编写,涵盖玩法系统、角色设定、场景布局以及UI设计。
《童谣病毒》开发进度更新:游戏立项与技术栈确定
经过多轮思考和测试,最终选择了Unity引擎作为主要开发平台。同时确定了游戏框架:C#作为主要开发语言,使用Addressables进行资源管理,采用ECS架构提升性能。下周将开始搭建基础框架。
怀旧回顾

《塞尔达传说:时之笛》:27年后再回首
1998年发售的《塞尔达传说:时之笛》不仅是一款游戏,更是一个时代的象征。它的剧情、角色和音乐至今仍被玩家津津乐道,让我们一起回顾这款经典之作。


《开罗游戏》:模拟经营游戏标杆
1996年发售的首部开罗系列游戏是日本开罗游戏公司(Kairosoft Co.,Ltd)的作品,在模拟经营游戏领域独树一帜,深受玩家喜爱。

《逆转裁判》:经典的法庭推理游戏
2001年发售的《逆转裁判》法庭辩论,玩家要与对方律师激烈辩论,通过收集、分析和运用证据,以及巧妙提问来揭露真相。


《超级马里奥64》:3D游戏的里程碑
1996年在N64平台上推出的《超级马里奥64》是游戏史上的一座里程碑,它重新定义了3D平台游戏的玩法。本文将深入探讨这款游戏的设计理念和影响。

行业预测
作品集

关于我
大家好,我是XYsss,一名热爱游戏的开发者和博主。我从小就对游戏充满了热情,这种热情驱使我走上了游戏开发的道路。
我拥有2年的游戏开发经验,参与过多个独立游戏项目的开发。同时,我也是一名游戏评测者和内容创作者,喜欢分享我对游戏的见解和体验。
在这个博客中,我将分享我的游戏开发经验、对各种游戏的评测、怀旧游戏回顾以及对游戏行业的观察和预测。希望能和大家一起探索游戏世界的无限可能!
我的技能
游戏开发
Unity,Axure,blender
游戏设计
关卡设计, 机制设计, 叙事设计
游戏评测
深度体验, 客观分析, 专业点评
蜂窝留言板
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吃枣糕的猫美美
2025年6月10日
非常喜欢你的游戏评测,尤其是对《爱丽丝疯狂回归》的分析非常到位!希望能看到更多关于独立游戏的内容。

XYsss
2025年6月11日
感谢支持!我正在策划一系列独立游戏专题,敬请期待~
WS程三标
2025年6月5日
看了你的研发日志,对游戏开发很感兴趣。请问初学者应该从哪些方面开始学习游戏开发呢?有什么推荐的教程或资源吗?
仙桃爷
2025年5月28日
怀旧回顾系列太棒了!让我想起了很多童年的回忆。希望能看到更多关于经典游戏的深度分析和历史背景介绍。